Subprogramas en C
En C no existen ni los
procedimientos ni las funciones tal cual vistas.
¿Qué existe pues? La gran chapuza
desde un punto de vista formal. Las funciones procedimentales (todo en uno, a
partir de ahora llamadas funciones) que es un instrumento de lo más flexible
para escribir subprogramas.
·
Devuelven un valor (como las funciones)
·
Admiten parámetros E, S o E/S (como los
procedimientos)
Funciones en programas
Un programa en C consta de una o
más funciones.
Tiene que tener necesariamente la
función main
void main()
Puede tener
otras funciones declaradas que serán usadas por main o por otras funciones que
sean usadas en main o en funciones que son usadas por funciones que son usadas
en main, o…
Es conveniente
declarar una función antes de usarla, para que el compilador la reconozca
cuando se encuentre una invocación a ella.
Una función (en
sentido estricto) en C:
int factorial(int n)
Un procedimiento
en C:
void intercambiar (int *a,int *b) /*Si es de
entrada, sin asteriscos */
También admite
además de las funciones que hayamos podido declarar en el fichero, funciones
que haya en librerías.
·
Librerías del propio compilador: stdio.h,
string.h, ctype.h, math.h, stdlib.h, time.h…
§
Para usarlas: #include<librería>
·
Librerías creadas por el usuario.
§
Para usarlas: #include”librería”
Declaración de una función en C
<tipo función><nombre
función>(<lista parámetros formales>) {
/*
Declaración de variables locales */
/*
Instrucciones */
return(expresión)
}
Como tipo
función sirve cualquier tipo que se os pueda ocurrir (y otros que todavía no
conocéis) más el tipo void que indica que la función no devuelve nada.
Return sólo hay
que usarlo si el tipo no es void
Parámetros en funciones
Tenemos tres tipos
de parámetros: E, S y E/S
C y otros
lenguajes de programación sólo disponen de dos mecanismos para pasar
parámetros.
·
Por valor à Sirve para parámetros
de entrada
·
Por referencia à Sirve para parámetros
de salida o entrada/salida
Paso de parámetros por valor
El valor de la
variable que se pasa como parámetros o el resultado de evaluar la expresión que
se ha puesto (parámetro actual) es copiado a una variable local de la función
C.
Como esa
variable local muere cuando termina de ejecutarse la función, no sirve para
devolver nada.
int mi_funcion(int n){
…
n=30;
}
main()
{
…
a=7;
f=mi_funcion(a);
…
}
Paso de parámetros por referencia
En vez de pasar
el valor de la variable, se copia la dirección de la variable que contiene el
valor.
Para hacer esto,
obsérvese que como parámetro actual ponemos delante de la variable
correspondiente el símbolo & y en la función invocada, como parámetro
formal, aparecer delante un * cada vez que nos referimos a él.
int mi_proc(int *n){
…
*n=30;
}
main()
{
…
a=7;
f=mi_proc(&a);
…
}
Ejercicio:
Hacer válida una fecha. Crear una función
que pasándole día, mes y año diga si es correcta
int fecha_correcta(int dia, mes, agno)
return(dia_correcto(dia,mes,agno)&&mes_correcto(mes));
int mes_correcto(int mes)
return(mes<0
&&mes>13);
int dia_correcto(int dia, int mes, int agno)
return(dia<0&&dia<=días_mes(mes,agno);
int bisiesto(int agno)
return(agno%4==0
&& agno%100!=0 || agno%400==0);
int días_mes(int m, int a){
switch
m{
case
1
case
3
case
5
case
7
case
8
case
10
case
12: return(31);
break;
case
4
case
6
case
9
case
11: return(30);
break;
case
2: if (bisiesto(a))
return(29);
else
return(28);
break;
default:
return(0);
}
}
main()
{
…
pedir_fecha(…)/*
Pon lo necesario para que esa función pida al usuario día, mes y año
guardándolos en las variables oportunas */
while
(!fecha_correcta(d,m,a))
pedir_fecha(…);
}
Números aleatorios
Incluir <stdlib.h> y <time.h>
srand((unsigned
int)time(NULL)); /*forma CORRECTA de realizarlo */
random=rand()%26
/*Con este ejemplo los números serán del 0 al 25 */
Tamaño de los tipos: sizeof()
#include<stdio.h>
main()
{
long
double tipo;
printf(“El
tamaño del tipo long doublé es: %d bytes \n”,sizeof(tipo));
}
Selección múltiple: Sintaxis y semántica
switch (variable){
case
valor1: … break;
case
valor2: … break;
…
Default:
…;
}
El default es
obligatorio.
En cuanto el
valor de las variables coincide con el valor, se ejecutan TODAS las
instrucciones que se encuentran a continuación HASTA QUE APAREZCA UN break.
Composición iterativa indexada
for(…;…;…) {…}
Consta de tres
partes:
1.
Inicialización. Se
ejecuta una vez al principio
2.
Condición para
terminar. Se ejecuta el bucle mientras esa condición es cierta
3.
Cada vez.
Esta parte se ejecuta cada vez que se ejecuta el contenido del bucle.
Ejemplos:
for(i=1;i<MAX;i++){…}
for(i=1,j=0;i<MAX;i++){…}
for(i=1;j=0;i<MAX &&
j>0;i++,j--){…}
Otras formas de iterar
Condición al
final: do{…}while() Primero ejecuta y
luego chequea una condición para ver si sigue ejecutando. Siempre se ejecuta
mínimo una vez.
Lo que jamás hay
que usar en C, pero lo permite, es:
·
etiqueta…;…;…;…; goto etiqueta;
Dos
instrucciones especiales dentro del bucle:
·
break: Fuerza la salida del bucle aunque se
cumpla la codición
·
continue: Se salta todo lo que queda de bucle y
pasa a la siguiente iteración
En cualquier
caso, usando cualquiera de las formas de iterar que hemos visto podemos hacer
de todo. No es necesario usarlas todas para programar. Los programadores de C
suelen usar el for por su flexibilidad.
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